上方ロールと下方ロール [TRPG雑記]
と、タイトルに書きましたが、例のごとく脱線予定。
「だいす・ダイスのトリビア♪」の続き記事です。
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表面上の意味しか知らないので、ちょっと検索を(ぐぐって)
TRPGでは、何らかの行動を起こすときにダイスを利用して「判定」をします。
ソードワールド系の場合、
6面ダイス2つ(2D6と表記したりします、以下2D6)に、技能レベルと能力値ボーナスを足した値を「達成値」とし、
GMが決めたり、ダイス振って出た値を「目標値」や「達成値」として値を比べます。
判定の種類によって、「目標値以上」か「達成値を超えた値」となったときに、その判定が成功したとします。
このように数字が高い方が成功となる判定を、(きっと)「上方ロール」と言います。
逆に目標となる数字以下か、数字未満のときに成功したとする判定を下方ロールと言います(きっと)。
ガープスなどのシステムで使われます(ガープスはダメージ判定を除く)。
(某IRCで確認、ありがとう!)
下方ロール時の値の下限が0だと成長の限界が早く来ると思ったのですが、
マイナスを有りにしたら、同じなのかなとも思いました。
まぁ、下方ロールのシステムに触れてから、思うことがあったらまたの機会に。
ということで、上方ロール用に6面ダイス2つの和が出る確率を再掲載
上方ロールの場合、こっちの方が見やすいですよね!
「だいす・ダイスのトリビア♪」の続き記事です。
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表面上の意味しか知らないので、ちょっと検索を(ぐぐって)
TRPGでは、何らかの行動を起こすときにダイスを利用して「判定」をします。
ソードワールド系の場合、
6面ダイス2つ(2D6と表記したりします、以下2D6)に、技能レベルと能力値ボーナスを足した値を「達成値」とし、
GMが決めたり、ダイス振って出た値を「目標値」や「達成値」として値を比べます。
判定の種類によって、「目標値以上」か「達成値を超えた値」となったときに、その判定が成功したとします。
このように数字が高い方が成功となる判定を、(きっと)「上方ロール」と言います。
逆に目標となる数字以下か、数字未満のときに成功したとする判定を下方ロールと言います(きっと)。
ガープスなどのシステムで使われます(ガープスはダメージ判定を除く)。
(某IRCで確認、ありがとう!)
下方ロール時の値の下限が0だと成長の限界が早く来ると思ったのですが、
マイナスを有りにしたら、同じなのかなとも思いました。
まぁ、下方ロールのシステムに触れてから、思うことがあったらまたの機会に。
ということで、上方ロール用に6面ダイス2つの和が出る確率を再掲載
目の和 | 確率(分数) | 確率(%) | 和以上の出る確率(%)和 |
---|---|---|---|
2 | 1/36 | 2.8% | 100% |
3 | 2/36 | 5.6% | 97.2% |
4 | 3/36 | 8.3% | 91.7% |
5 | 4/36 | 11.1% | 83.3% |
6 | 5/36 | 13.9% | 72.2% |
7 | 6/36 | 16.7% | 58.3% |
8 | 5/36 | 13.9% | 41.7% |
9 | 4/36 | 11.1% | 27.8% |
10 | 3/36 | 8.3% | 16.7% |
11 | 2/36 | 5.6% | 8.3% |
12 | 1/36 | 2.8% | 2.8% |
上方ロールの場合、こっちの方が見やすいですよね!
2009-01-10 23:55
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上方ロール。。。京風ロールプレイのことかしら
by しぇる (2009-01-12 13:19)
あい。”かみがた”ロールプレイですね!
今度やりましょうか(笑)
by Ringo (2009-01-12 22:38)