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上方ロールと下方ロール [TRPG雑記]

と、タイトルに書きましたが、例のごとく脱線予定。

だいす・ダイスのトリビア♪」の続き記事です。
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表面上の意味しか知らないので、ちょっと検索を(ぐぐって)

TRPGでは、何らかの行動を起こすときにダイスを利用して「判定」をします。
ソードワールド系の場合、
6面ダイス2つ(2D6と表記したりします、以下2D6)に、技能レベルと能力値ボーナスを足した値を「達成値」とし、
GMが決めたり、ダイス振って出た値を「目標値」や「達成値」として値を比べます。
判定の種類によって、「目標値以上」か「達成値を超えた値」となったときに、その判定が成功したとします。
このように数字が高い方が成功となる判定を、(きっと)「上方ロール」と言います。

逆に目標となる数字以下か、数字未満のときに成功したとする判定を下方ロールと言います(きっと)。
ガープスなどのシステムで使われます(ガープスはダメージ判定を除く)。
(某IRCで確認、ありがとう!)

下方ロール時の値の下限が0だと成長の限界が早く来ると思ったのですが、
マイナスを有りにしたら、同じなのかなとも思いました。
まぁ、下方ロールのシステムに触れてから、思うことがあったらまたの機会に。


ということで、上方ロール用に6面ダイス2つの和が出る確率を再掲載
目の和確率(分数)確率(%)和以上の出る確率(%)和
21/362.8%100%
32/365.6%97.2%
43/368.3%91.7%
54/3611.1%83.3%
65/3613.9%72.2%
76/3616.7%58.3%
85/3613.9%41.7%
94/3611.1%27.8%
103/368.3%16.7%
112/365.6%8.3%
121/362.8%2.8%

上方ロールの場合、こっちの方が見やすいですよね!

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コメント 2

しぇる

上方ロール。。。京風ロールプレイのことかしら
by しぇる (2009-01-12 13:19) 

Ringo

あい。”かみがた”ロールプレイですね!
今度やりましょうか(笑)
by Ringo (2009-01-12 22:38) 

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